又卡文了……近(jìn)來頻繁的卡文,感覺還(hái)是得給個解(jiě)釋吧,免(miǎn)得有書(shū)友會想作者(zhě)老(lǎo)是偷懶拖更什麽的(de)。
為什麽(me)會卡文呢(ne)……這要從(cóng)這書的寫作方式說起。
目(mù)前浮雲(yún)每寫(xiě)一個新遊戲,需要先構建遊戲世界設定,然後構思一條遊戲主線,有了具體設定和主線後,就可以開始寫這個遊(yóu)戲世界了。
像浮雲提到過幾次的『樹世界』、『監獄塔』,雖然一直想(xiǎng)寫,但設定一直沒有完善(shàn)到能寫成(chéng)遊戲的程(chéng)度,隻(zhī)能一直(zhí)丟在那裏。(監獄塔曾想過抓各種動漫遊戲裏的主角來坐監(jiān)獄的,但感覺和本書(shū)風格不合,也不打算寫成同(tóng)人,隻是想想就算(suàn)了)
但一個(gè)遊戲,不可能隻寫(xiě)一條主線劇情,中(zhōng)途還會穿插有練(liàn)級、任務、殺怪搶等情節,通過這些情(qíng)節,讓主線劇情漸漸露出水麵。
這些算是支線劇情(qíng),支線劇情浮雲無法做到在開寫之前就全部想好,大部分都是當天想當天寫的。
之前幾個遊戲也是這樣寫,不過那時涉及(jí)的支(zhī)線劇情都是比較單一,處理起來相對簡單(dān)。
『寵物樂園』的話,算是到(dào)目前為止(zhǐ),書裏出現的(de)最接近傳統虛擬遊戲的了(le)。
有關傳統虛(xū)擬遊戲,浮雲本是(shì)想盡量避免的,因為(wéi)這是真的不好寫。
任務、裝備、技(jì)能、數據、、、玩家、劇情……這些元素在傳(chuán)統虛擬網遊裏的要(yào)求其實是更高的(de),盡管浮雲已是盡(jìn)量模糊了數據,但還是會因為各種各樣的元素(sù)被卡住(zhù),尤(yóu)其寫了好幾本網遊後,浮雲總是下(xià)意識的想盡(jìn)量(liàng)寫得和以(yǐ)前有點(diǎn)不(bú)同,但又要寫得有意思,往往為了想一(yī)件裝備屬性、一個(gè)獎勵,就得(dé)花很多心思和時(shí)間來想。
各位書友看起來一些覺得很簡單的事(shì)情,大多時候也是在作者心(xīn)裏經過了各(gè)種衡量後,才最後寫下來。
當然,這些都是小事(shì),會卡文的最主要原因,還(hái)是連接主線劇情的(de)過(guò)渡、支線劇情,稍微有點理不通的,就能卡住大把的時間。
太晚了,腦袋(dài)有點(diǎn)不太好使,就這樣簡單(dān)說下(xià)。
囉嗦的解(jiě)釋這些,隻是想讓書友知道,浮雲一直都是很用心在寫書的,遲更會有,但都會一兩天就補回(huí)來,更(gèng)新不會少。
最後,弱弱的求個訂閱(yuè),感(gǎn)覺寫得還可以,但訂閱掉得越來越多了(le),淚目!
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